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Bonjour à tous !

Comme certains d’entre vous le savent, il y a trois ans, j’ai décidé de développer mon projet de rêve : un jeu vidéo qui a pour ambition de vous transporter quatre siècles en arrière, dans la peau d’un espion chargé de préparer la bataille de l’Escalade.

Il s’est passé beaucoup de choses depuis, c’est pourquoi je tenais à vous faire part des dernières avancées du projet et vous proposer de soutenir Genève : 1602 !

Mais d’abord, le trailer ! 🎥

Avant de vous en dire plus, découvrez le tout nouveau trailer du prototype ici :

Si cette vidéo a suffi à vous convaincre, vous êtes libres de cliquer ci-dessous pour me donner un petit coup de pouce :

Ces contributions ne sont malheureusement pas déductibles d’impôt.

Quoi de neuf en 1602 ? 📜

Les personnes suivantes ont récemment intégré le projet :

Béla Csampai – Environment Artist
Marina Silentova – Concept Artist
Bartosz Kamínski – Programmer
Raphaël Schnegg – Character Artist

Un grand merci pour leur implication !

Ensemble, nous avons pu créer :

  • la porte Neuve et son bastion ;
  • l’arrière-plan et le paysage environnant ;
  • le système de carte interactive et de Codex ;
  • les concept arts du protagoniste et d’un garde.
La porte Neuve et le bastion de l’Oie – Modélisation 3D par Béla Csampai et moi-même
Paysage environnant – Reconstitution par moi-même
Carte interactive et Codex – Programmation par Bartosz Kamínski
Protagoniste et garde – Concept arts par Marina Silentova

Le projet a besoin de vous ! 🤗

Nous sommes à un tournant décisif. Le prototype est quasiment terminé !

Mais pour la dernière ligne droite, nous avons besoin de votre soutien. En contribuant, vous aiderez directement à :

  • terminer la modélisation et l’intégration du protagoniste et du garde ;
  • améliorer l’interface ;
  • améliorer les dialogues et les systèmes interactifs ;
  • finaliser le bastion de l’Oie.

Une fois ces éléments finalisés, le prototype sera prêt à être présenté pour obtenir un financement complet. C’est pourquoi je fais appel à vous aujourd’hui. Développer Genève : 1602 est un défi coûteux, et bien que j’aie financé le projet avec mes propres ressources jusqu’à présent, cela ne sera pas suffisant pour aller plus loin.

Je vous invite donc à cliquer ci-dessous :

Ces contributions ne sont malheureusement pas déductibles d’impôt.

Chaque contribution, grande ou petite, aura un impact direct sur la qualité du prototype et les chances de voir Genève : 1602 devenir un jeu complet financé.

Vous pouvez aussi transmettre ce post à votre entourage : ça aide beaucoup !

Merci pour votre confiance et votre implication !

Leo Schmidt

PS : Les résultats du sondage sont là ! 📊

L’an dernier, vous avez été plus de 500 à prendre le temps de répondre à mon sondage. Merci !

Vos réponses ont été très éclairantes et ont permis de mettre en évidence les aspects du projet à ne pas négliger.

Pour les consulter en détail, cliquez sur le bouton ci-dessous :

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